关于万达中西风万叶后置产球及最佳暴率的计算

时间:2023-08-14 09:46:36 来源:哔哩哔哩

前排叠甲,本人为业余万达玩家,概率论学渣一枚,此个人计算如有思路或者计算方面的错误,还望指出谢谢!

一直以来,只要提到西风万叶,就不可避免地会涉及暴击率问题;其实万叶的暴击率并不是越高越好,特定缺充能的对单环境下,“足够低”的触发率可以保证后置触发西风,让香菱在开大瞬间就能够稳定回能量,所以到底多少的暴击率才算合适呢?是否存在一个精准的黄金暴击率,保障万叶既能提前通过后置产球喂球,又能稳定地在循环结束后进行充能?


(相关资料图)

下面引入这样的情景,选取单体boss为对象,采用“公子ea,班q,万叶q短e,香菱qe,公子战场输出至结束,万叶e,切香菱吃球同时放锅巴……” 可以看到在常规火风流程中,万叶一共有两次触发西风的机会,可是第一次触发成功并不意味着香菱就可以回能,如果在起跳及起跳前就暴击,即便香菱能吃到白球,也会因为开q动画延迟后才清空能量而无法有效回能。因此确保两次综合的回能是最大化西风剑特效的关键。

计算前提:万叶满精西风剑,严格按照上文循环手法,不考虑触发率很低的下坠期间伤害

正式计算:首先计算成功后置产球的概率,已知火风流程中万叶q接短e能打出6段可触发西风的次数(q风伤斩击,e风伤起跳,q风伤持续,q染火附着,e风伤落地,e染火附着),其中前面两者都为非有效触发次数,后面四次技能伤害都可以较晚地触发西风,从而让香菱有效回能。

设触发概率为x,将这四次触发的概率相加得到总后置触发概率,画出函数图像

可知当万叶爆率达24左右,火风流程成功后置产球概率最高。

但24的爆率并不能保障万叶在之后充能产球阶段效率的最大化,还需进一步综合计算概率。

万叶再登场时仅释放e技能,共有三段可触发伤害,用总概率1减去三段都没触发的概率得到第二个数据。两个概率相乘(相互独立)得到综合触发率

由图可知万叶的黄金暴击率在35左右,在这个爆率附近时,对单环境成功后置产球且后续e稳定触发的综合概率最大。(对群环境虽然很难实现后置产球,但既然都对群了一般充能也溢出了,香菱也不差提前去吃的这点能量)

在这个基础之上,再尽量将精通堆高,就能发挥满精西风剑的最大效用,实现最大概率的一轮两充,有效降低各位afsg在单间boss层的血压。

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